《黑神话:悟空》为何这么火 国产3A游戏出圈靠炒作吗?
今天上午,国产第一款3A游戏《黑神话:悟空》解锁上线。这款游戏,历经6年半开发,预售破4亿,很多公司因全员放假打游戏,而冲上热搜。
然而,游戏主播张大仙在直播中就遭遇了"晕3D"的不适,导致中途下播去呕吐,成为网友戏称的《黑神话:悟空》"第一个受害者"。
游戏《黑神话:悟空》到底是香花还是毒草?看到朋友圈、微博以及短视频直播,各种刷屏热搜和蹭流量,查遍了全网,才终于弄清楚《黑神话:悟空》为何这么火?
国产第一款3A游戏?
何谓“3A游戏”?这一概念,在单机游戏玩家群体中广为人知,它通常被用来形容那些大制作、高成本的游戏作品。
具体来说,“3A”代表“A lot of money(大量的金钱)”、“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”,意味着游戏的开发成本高、周期长、资源消耗多。然而,“3A”并不等同于“高回报”,尽管许多3A游戏最终取得了不错的成绩,但开发之初往往伴随着高风险。如果成品不理想,即使成本高昂,游戏也可能面临市场失败。
因此,对于游戏公司而言,决定是否开发3A游戏是一场豪赌。成功的例子如《荒野大镖客:救赎2》和《巫师3》,而失败的案例则如THQ,其多部佳作因公司入不敷出而最终破产,令人惋惜。
中国至今尚未能推出一款真正意义上的3A游戏。这一现象背后的原因复杂多样。早年,国内盗版游戏泛滥,正版意识薄弱,导致游戏开发商难以获得应有的收入,缺乏开发3A大作所需的资金基础。
随着时代的发展,尽管正版意识有所提升,但游戏市场已错过最佳发展时机。许多公司受前车之鉴影响,转而投向成本低、回报高的手机游戏市场。在国内,商人心态普遍,他们更关注游戏的盈利能力而非品质。因此,免费下载、内购收费的手机游戏模式成为主流,这也进一步影响了3A游戏在国内的发展。
而《黑神话:悟空》以其惊人的开发成本和宏大的制作规模,被誉为国内首款真正意义上的3A游戏。据传,该游戏研发长达6年,成本高达3-4亿元,而这一数字的背后,是玩家每小时体验的开发成本约在1500万元至2000万元之间,团队预估游戏时长将超过15小时,实际研发时长更是这个时间的1.5倍以上。
尽管投入巨大,但《黑神话:悟空》已成功收回成本,并且其背后的公司估值或已超过40亿元,这一里程碑式的成就,无疑填写了国产无3A网游市场的空白。让昔日靠进口或者抄袭国外网络游戏爆火,成为了历史。
黑神话:腾讯影子与游戏产业的封神
在腾讯游戏版图中,尽管拥有众多热门游戏,但至今尚未有一款能够真正封神,反而在某些时刻给腾讯带来了不少负面影响。
然而,随着《黑神话:悟空》的崛起,这款游戏似乎有望为腾讯带来前所未有的荣耀,甚至可能成为腾讯在游戏产业中的封神之作。
回溯到2014年,冯骥因不满当时游戏行业的风气,决定与几位《斗战神》的老同事一同离开腾讯,在深圳创立了游戏科学公司。这家公司意味着游戏开发不仅是一门技术活,更是一门需要勤奋和灵感并重的严谨学科。他们的目标,就是打造出真正的高品质游戏。
然而,3A游戏的开发之路并非坦途,它需要巨额的资金投入、漫长的开发周期以及大量的资源消耗。对于游戏科学公司而言,这无疑是一个巨大的挑战。但幸运的是,他们的努力得到了腾讯的认可。
当《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯迅速组团前来拜访,并表达了明确的投资意愿。这笔投资对于游戏科学公司来说无疑是雪中送炭,它不仅为公司带来了资金上的有力支持,更在技术上提供了可能的宝贵帮助。
从游戏科学公司获腾讯投资前后资产变化情况来看,其总资产、净资产分别从2020年12月底的4041.37万元、1561.92万元大幅增长到2021年6月底的2.98亿元和2.70亿元。这一显著的增长无疑意味着腾讯对游戏科学公司的投资很有可能超过了2亿元。而据此计算,游戏科学公司的估值或已超过40亿元。
这样的投资力度和估值增长,对腾讯游戏来说 ,喜悦与尴尬并存。
据Newzoo数据,2023年,全球游戏产业收入达到1840亿美元,其规模是10年前两倍以上。据2024年上半年中国游戏产业报告,国内游戏销售收入1472.67亿元,其中移动游戏市场实销收入1075.17亿元,占比73%,而客户端加主机游戏占比仅为23.4%。
然而,腾讯游戏营收占比却在不断地下降之中。这款游戏不仅代表着腾讯在游戏投资领域的一次重大胜利,更可能成为中国游戏产业的一个新里程碑。但是,财报显示,自2018年至今,腾讯6年多研发投入超过3026亿元,游戏团队何尝不是一次打脸?
国产3A游戏出圈靠炒作吗?
近年来,国产游戏《黑神话:悟空》以其独特的中国神话背景和《西游记》原著世界观为基础,吸引了大量关注,甚至被一些媒体和玩家誉为国产游戏的里程碑。然而,随着游戏的逐渐走红,关于其是否过度炒作的质疑声也随之而来。
首先,从游戏本身的质量来看,《黑神话:悟空》在保留原著核心元素的基础上,对故事进行了重新演绎和拓展,这无疑为玩家带来了新鲜的游戏体验。同时,游戏创始人冯骥也明确表示,产品应该先自然地打动本地的文化族群,当品质足够高时,自然会辐射到海外。
然而,不可忽视的是,随着游戏的走红,一些与游戏本身无关的争议也被推到了风口浪尖。例如,有媒体因为游戏工作室的某些争议以及开发者的性别歧视报道,而对游戏本身的包容性和代表性提出质疑。这种将游戏与工作室或开发者个人行为相混淆的做法,无疑在一定程度上加剧了游戏的炒作氛围。
此外,一些品牌与《黑神话:悟空》的联动活动也在一定程度上加剧了炒作之嫌。如海信电视和瑞幸咖啡与游戏的联名推广活动,虽然初衷可能是为了借助游戏的热度来提升品牌知名度,但实际效果却可能因活动执行不当而引发玩家的反感,甚至起到反向宣传的作用。
值得一提的是,游戏的沉浸式体验并非对所有人都是愉快的,游戏主播张大仙在直播中就遭遇了"晕3D"的不适,导致中途下播去呕吐,成为网友戏称的《黑神话:悟空》"第一个受害者"。
国产3A游戏《黑神话:悟空》出圈并非完全依赖于炒作。游戏本身的高品质和独特创意是其受到广泛关注的基础。然而,随着游戏的走红,一些与游戏本身无关的争议和炒作行为也确实存在。
这些行为虽然可能在短期内为游戏带来更多的关注度,但长期来看,过度炒作无疑会损害游戏的口碑和品牌价值。
因此,对于国产3A游戏而言,更重要的是坚持品质和创新,以真正的实力来赢得玩家的认可和市场的成功。
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